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Fable II: Molyneux gesteht große Designfehler und Schlampigkeit ein

Der Koopmodus von Fable II wurde erst per Download nach Auslieferung des Hauptspiels freigeschaltet, um dann aber trotzdem bloß eine Art umständliche Verstümmelung freudigen Multiplayerspielens darzustellen. Das war aber nicht der einzige Anhaltspunkt, der auf einen etwas überstürzten Entwicklungs-Abschluss des "Xbox 360"-exklusiven RPGs hindeutete. So führte einer von vielen Glitches im Spiel in eine fiese Story-Sackgasse, die Ingame-Menüführung ging nie so richtig leicht von der Hand,... - Lionhead-Boss und Fable-Vater Peter Molyneux gibt diese Schwächen nun ehrlich zu und erklärt, wie es dazu kommen konnte.

Autor: Areagame

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